文/靜海君
王者榮耀體驗服8月29日更新,本次更新的內容極多,讓我們挨個來看。
四個有調整的英雄
(資料圖)
首先介紹的是四名有技能調整的英雄。
⑴關于關羽的調整
關羽的這次調整對比體驗服是削弱,對比正式服是加強:
被動:關羽的被動效果調整,原先當關羽的移速減至375點以下或者受到控制效果時就需要重新積累→調整后變成當關羽的移速減至375點以下或者受到控制效果時,每0.1秒減少20%的最大能量條。
為什么我說這個調整對比體驗服是削弱呢?這是因為在之前的調整中,每0.1秒減少的最大能量條是10%。雖然關羽目前的勝率很低,但操作上限很高的他肯定不能加強太多,體驗服有這個回調是完全可以理解的。
⑵關于亞連的調整
亞連在正式服太強勢了,已經到了不調整不行的地步了:
被動(削弱):前三次造成的傷害從15+3×英雄等級+29%ad加成→16+2×英雄等級+29%ad加成,基礎傷害增加了1點,等級加成直接減少了14點,合計降低了13點。
被動(加強):第四次造成的真傷調整,從24+5×英雄等級+43%ad加成→30+3×英雄等級+43%ad加成,基礎傷害增加了6點,等級加成降低了28點,合計降低了22點。
二技能(削弱):二技能的減速效果調整,從原先的50%→30%,降低了20%。
三技能(削弱):三技能的減速/加速效果調整,從原先的50%→30%,同樣降低了20%。
從我個人的角度來看,如果降低傷害就沒必要削弱減速效果;如果削弱減速效果,就沒必要降低傷害,這兩個調整一個真就夠了(我反正一直認為亞連的機制不算特別厲害,現在強勢主要是數值撐著)。
⑶關于劉備的調整
可能是最近治猴災太厲害了吧,策劃對劉備的一技能做出調整:
一技能(削弱):劉備一技能的基礎傷害調整,從150→120,降低了30點;等級加成從20→24,每級增加了4點,合計增加了20點,總計降低了10點。
一技能(加強):一技能消耗的法力值減少,從原先的60/65/70/75/80/85→50/55/60/65/70/75,減少了10點。
劉備這個英雄原本就是前中期比較強勢,如果真的下調他一技能的傷害,感覺就沒有太多在玩的必要了(對于有藍buff的劉備來說,降低一技能的藍耗真沒啥大用)。
除了上述3名英雄外,策劃還調整了海諾的技能,考慮很多玩家原本就對他不熟悉,后續我單獨出一篇介紹,這里就先跳過去(有興趣的點個關注)。
五個老牌打野的調整
第二個部分是五個老牌打野的調整。
⑴具體調整
有調整/加強的五個老牌打野分別是:
典韋:二技能的法力消耗降低,從原先的65/75/85/95/105/115→50/55/60/65/70/75,滿級后減少了40點。
韓信:二技能的法力消耗降低,從原先的65/70/75/80/85/90→50/55/60/65/70/75,滿級后減少了15點。
娜可露露:一技能的法力消耗降低,從原先的70/80/90/100/110/120→60/70/80/90/100/110,滿級后減少了10點。
百里玄策:三技能的法力消耗降低,從原先的50/55/60→35/40/45,滿級后減少了5點。
露娜:三技能的法力消耗降低,從原先的70/80/90→50/55/60,滿級后減少了30點。
⑵帶來的影響
我從個人的理解來看,在同時減少技能藍耗后,典韋和露娜的加強最為明顯,其他三個英雄也確實有加強,但只能說不多。
九個有調整的英雄
最后是九件有調整的裝備。
⑴鑄夢-逐風
鑄夢-逐風重做:
基礎物攻:100→65,降低了35點。
暴擊率:從15%→0。
冷卻縮減:從5%→0。
攻擊速度:從0→25。
切割被動:新增切割被動,普攻命中后會增加20~48點穿透,該效果持續3秒,可疊加2層,如果是近戰英雄觸發的話效果翻倍。
逐風被動:被動技能效果調整,從技能命中后,下三次普攻會獲得50%的攻速提升,冷卻時間為3秒→使用技能后,下3次普攻獲得50%的攻速并提升50點普攻傷害,冷卻時間為3秒。
合成途徑:合成途徑調整為隕星+速擊之槍。
合成金幣:合成金幣調整,從原先的2140g→2090g,還降低了50g。
雖說沒了暴擊和冷卻縮減,但鑄夢-逐風擁有了最多192點物穿(近戰用的話),擁有了cd時間只有3秒的50點普攻傷害提升。
從我的角度來看,我認為后續射手完全可以放棄暗影戰斧了,因為新版逐風的屬性簡直就是為他們設計的,說它是射手的又一件神器完全不為過。
⑵暗影戰斧和碎星錘的調整
為了配合鑄夢-逐風的重做,策劃還對隕星、日冕和碎星錘做出了部分調整。
隕星:冷卻縮減屬性從10%→0;攻擊從45→55;合成途徑變為鐵劍+鐵劍;合成價格從1080→930。
日冕:日冕的冷卻縮減屬性調整,從5%→10%,增加了5%。
碎星錘:碎星錘的合成途徑調整,改為隕星+迅捷長矛。
綜合來看,這三件裝備的調整都是平調,基本上不影響強度,大家知道就好。
⑶5件打野刀調整
包括棄鱗短刃、巡守利斧、巨人之握、龍鱗利劍和浴火之怒在內的五件打野刀規則優化:
狩獵被動對野怪傷害的疊加規則優化,從之前的不可重復觸發→重復觸發后刷新持續時間。
看似只是簡單的一句話,卻實打實的加強了5件黃刀系裝備,新賽季真的太精彩了。
以上就是本次體驗服更新中比較重要的內容了,我是靜海君,覺著有用的小伙伴記得點個關注哦,謝謝大家。
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